> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://holod.media/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Видео по компьютерным играм стали популярнее самих игр
- URL: https://holod.media/2024/12/04/video-kompyuternym-igram/
- Published: 2024-12-04T01:12:49.000Z
- Updated: 2026-10-14T09:33:21.000Z
- Author: shepelev
- Tags: Интернет и мемы, Новости, #wp, #wp-post

Геймеры тратят больше времени на просмотр контента о компьютерных играх, чем на сам процесс игры. Об этом [сказано](https://www.midiaresearch.com/reports/the-case-for-in-game-video-platforms-closing-the-direct-to-consumer-gap?ref=holod.media) в исследовании компании MIDiA Research, на которое [обратил внимание](https://www.kommersant.ru/doc/7345710?ref=holod.media) «Коммерсант».

В среднем пользователи тратят в неделю около восьми с половиной часов на просмотр видео об играх на YouTube и Twitch. При этом на сами игры в среднем у человека уходит на час меньше. Исследование основано на опросах, проведенных в 2023 и 2024 годах среди жителей США, Великобритании, Австралии, Канады, Германии, Франции, Швеции, Южной Кореи и Бразилии.

[Любите мемы с животными? Возможно, вы смеетесь над насилиемРазбираем со специалистами вирусные видео![](https://storage.ghost.io/c/dd/26/dd2677a6-3a80-4373-accf-ef7b2aa06114/content/images/holod-media/wp-content/uploads/2024/12/pedro.jpg)](https://holod.media/2024/12/03/nasilie-v-memakh-s-zhivotnymi/)

По [данным](https://wccftech.com/gamers-spend-more-time-watching-videos-than-playing-games-midia-research/?ref=holod.media) исследования, четверть геймеров смотрят видео об играх хотя бы раз месяц. Три четверти зрителей-геймеров младше 35 лет.

Игровой аналитик и автор отчета Рис Эллиотт считает, что создателям игр стоит производить больше контента и размещать их на собственных платформах, аналогичных Twitch и YouTube. Иначе, сказано в исследовании издатели уступают сторонним сервисам доходы от рекламы.

[Школьники нападают на одноклассников с молотками и ножами в рукахЧиновники винят во всем новые «группы смерти», но на деле все гораздо сложнее. Что вынуждает детей кидаться на своих сверстников?![](https://storage.ghost.io/c/dd/26/dd2677a6-3a80-4373-accf-ef7b2aa06114/content/images/holod-media/wp-content/uploads/2024/12/oblozhkash2.jpg)](https://holod.media/2024/12/04/shkolniki-napadaiut-na-odnoklassnikov/)

Если издатели создадут собственные видеоплатформы, они [смогут](https://www.gamesindustry.biz/new-report-claims-gamers-spend-more-time-watching-videos-about-gaming-than-playing-games?ref=holod.media) наладить прямую связь с фанатами и получат новые источники дохода, написано в отчете. По мнению автора, важно обращать внимание на такие возможности в условиях, когда игровой рынок переживает стагнацию, а конкуренция за игроков достигла рекордного уровня.

По мнению автора, особенно сильно конкуренция за игроков выражена в регионах «со значительными экономическими кризисами». Проявлением таких кризисов автор считает ситуацию, при которой игроку приходится выбирать, какую игру купить, а не покупать сразу несколько.