> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://holod.media/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Видеоигры делают детей агрессивными?
- URL: https://holod.media/2023/08/04/videoigry-i-mozg/
- Published: 2023-08-04T14:00:00.000Z
- Updated: 2023-08-04T14:00:00.000Z
- Description: Рассказываем, что науке известно о том, как игры влияют на мозг и поведение
- Author: Даниил Гурбанов
- Tags: Общество, #wp, #wp-post

«Вредны для подростковой психики» — такой фразой нередко клеймят видеоигры. Чтобы выяснить, так ли это, ученым потребовалось несколько десятилетий — но споры не утихают до сих пор. «Холод» рассказывает, почему видеоигры связали с агрессивностью и действительно ли они опасны.

Ранним утром 27 июня в пригороде Парижа двое полицейских останавливали желтый Mercedes: водитель нарушил несколько правил дорожного движения, поставив под угрозу жизнь пешехода. Полицейские подошли к автомобилю, и вскоре один из них выстрелил в водителя. За рулем был 17-летний Наэль Мерзук. Попытки оказать ему первую помощь успехом не увенчалась — юноша скончался.

Во французском обществе развернулась дискуссия о полицейском насилии и расизме: Наэль [был](https://www.nytimes.com/2023/06/29/world/europe/nahel-france-police-shooting-nanterre.html?ref=holod.media) алжиро-марокканского происхождения. Вскоре Францию охватили протесты. На улицах жгли машины и мусорные баки, сотни полицейских и пожарных получили ранения, а под арест [попали](https://www.independent.co.uk/news/world/europe/why-is-france-rioting-b2369768.html?ref=holod.media) порядка трех тысяч человек. Президент Франции Эммануэль Макрон [заявил](https://www.telegraph.co.uk/world-news/2023/06/30/emmanuel-macron-riots-video-games-teenagers/?ref=holod.media), что почти треть задержанных за первые дни беспорядков были «молодыми или очень молодыми» людьми и что «родители несут ответственность за то, чтобы держать \[протестующих\] дома». По его мнению, подростки копируют насилие из игр, которые их «опьянили». 

Президент Франции не единственный политик, который обвиняет видеоигры в тлетворном влиянии на подростков. Прямо или косвенно похожие суждения высказывают и российские чиновники. В октябре 2022 года стало известно, что регуляторы [готовят](https://www.kommersant.ru/doc/5633411?ref=holod.media) законопроект, который ограничит распространение в России игр с запрещенным контентом («В частности, речь идет об информации, причиняющей вред здоровью и развитию детей, способах совершения суицида, разжигании религиозной и межнациональной вражды, пропаганде ЛГБТ и так далее», — [писал](https://www.kommersant.ru/doc/6125609?ref=holod.media) «Коммерсантъ»). Через месяц депутат Госдумы Яна Лантратова [предложила](https://tass.ru/obschestvo/16301507?ref=holod.media) запретить в России игры с «ЛГБТ-пропагандой» и насилием.

### Не лучшее в нас

О пагубном влиянии видеоигр заговорили с момента их появления. В 1992-м на игровых автоматах стала доступна игра в жанре файтинг Mortal Kombat. Она быстро набрала популярность и снискала славу изощренными убийствами. Однако тут же нашлись противники таких видеоигр: ими стали сенаторы Джо Либерман и Герберт Коль. Дискуссия между политиками и разработчиками Mortal Kombat [привела](https://www.bbc.com/news/technology-27620071?ref=holod.media) к созданию Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения: он определял возрастную маркировку для видеоигр. 

На новый виток дискуссия о видеоиграх и насилии вышла после трагедии в школе Колумбайн. 20 апреля 1999 года старшеклассники Эрик Харрис и Дилан Клиболд пришли в школу с оружием. Они убили 12 учеников, одного учителя, ранили более 20 человек, а после застрелились в библиотеке. Вскоре выяснилось, что стрелки были фанатами игр Doom и Quake. «Я не должен отвлекаться на сочувствие, — [писал](https://www.goodreads.com/quotes/571600-eric-penned-nearly-a-dozen-new-journal-entries-in-the?ref=holod.media) Эрик в своем дневнике, — поэтому я заставлю себя поверить, что все вокруг — просто еще один монстр из Doom». Родители некоторых жертв [подали](https://web.archive.org/web/20060428142549/http://www.thedailycamera.com/shooting/2002/05lcolu.html) иски против производителей видеоигр. 

Исследования, подтверждающие связь видеоигр и насилия, не заставили себя ждать. В 2000 году [вышла](https://www.apa.org/pubs/journals/releases/psp784772.pdf?ref=holod.media) статья Крейга Андерсона из Миссурийского университета в Колумбии и Карен Дилл из Колледжа Ленуар-Райн. Ученые пришли к выводу, что жестокие видеоигры — такие как Doom или Mortal Kombat — могут усиливать агрессивные мысли и поведение человека. 

«Эта среда \[видеоигр\] потенциально более опасна, чем просмотр жестоких сцен на телевидении и в фильмах, которые, как известно, существенно влияют на агрессию и насилие», — написали ученые. В том числе с опорой на исследования Андерсена законодательное собрание Калифорнии [приняло запрет](http://www.leginfo.ca.gov/pub/05-06/bill/asm/ab%5F1151-1200/ab%5F1179%5Fbill%5F20051007%5Fchaptered.html?ref=holod.media) на продажу некоторых видеоигр для детей без присмотра родителей. Правда, просуществовал он недолго. 

Законопроект лоббировал тогдашний сенатор Леланд Йи, в прошлом — детский психолог. Йи был убежден, что жестокие видеоигры особенно вредны для детей и что правительству надо регулировать доступ к ним, как к порнографии. «Когда вы снова и снова играете в эти игры, вы теряете чувствительность, — [сказал](https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2010-apr-29-la-fi-ct-facetime-20100429-story.html?ref=holod.media) политик в интервью Los Angeles Times. — Это тот же сценарий, что и у людей в вооруженных силах, у которых есть естественное человеческое свойство не хотеть убивать, но через некоторое время оно нивелируется». (Примечательно, что в 2015 году Леланд Йи [был обвинен](https://www.theguardian.com/us-news/2016/feb/24/california-leland-yee-five-years-prison-bribes-weapons-philippines?ref=holod.media) в коррупции, отмывании денег и незаконном обороте оружия.) 

Но вернемся к закону. Когда проект был подписан губернатором Арнольдом Шварценеггером, Ассоциация дилеров программного обеспечения для видео подала иск в окружной суд Калифорнии. Позже к ней присоединилась Американская ассоциация производителей видеоигр. В декабре 2005 года им удалось получить предварительный судебный запрет — закон не вступал в силу, пока шло рассмотрение дела. Через два года суд постановил, что закон противоречит [первой поправке](https://constitution.congress.gov/constitution/amendment-1/?ref=holod.media) — она защищает свободу слова, печати, собраний, — а связь между видеоиграми и агрессивным поведением не доказана. Однако тогдашний губернатор Шварценеггер подал апелляцию. «Мы несем ответственность перед нашими детьми и нашими сообществами и должны защитить их от последствий игр, изображающих ультражестокие действия», — [сказал](https://www.reuters.com/article/us-media-videogames-idUSN0524938720070905?ref=holod.media) он. Спор дошел до Верховного суда. 

[8 вещей, которые мы узнали о Шварценеггере из сериала «Арнольд»На «Нетфликсе» вышел трехсерийный документальный сериал про актера и политика. Рассказываем самое интересное![](https://storage.ghost.io/c/dd/26/dd2677a6-3a80-4373-accf-ef7b2aa06114/content/images/holod-media/wp-content/uploads/2023/06/afp_iz0ge.jpg)](https://holod.media/2023/06/13/shvartsenegger-8-faktov/)

В 2011 году Верховный суд вынес решение: калифорнийский закон противоречит Конституции, и его следует отменить. «Подобно защищенным \[поправкой\] книгам, пьесам и фильмам, которые им предшествовали, видеоигры передают идеи — и даже социальные сообщения — с помощью многих знакомых литературных средств (таких как персонажи, диалоги, сюжет и музыка) и с помощью особенностей, характерных для среды (таких как взаимодействие игрока с виртуальным миром). Этого достаточно, чтобы обеспечить защиту первой поправкой», — [сказал](https://www.law.cornell.edu/supct/html/08-1448.ZO.html?ref=holod.media) судья Антонин Скалиа. Так завершилась тяжба длиной в семь лет.

Стоит обратить внимание на мнение судьи по поводу исследований, которые подтверждали связь насилия и видеоигр: в них измерялась немедленная реакция организма на жестокие видеоигры, а не долгосрочный эффект. «Они показывают в лучшем случае некоторую корреляцию между воздействием воздействием агрессивного контента и незначительными эффектами в реальном мире: дети могут проявлять агрессию или кричать в течение нескольких минут после видеоигры», — добавил судья Скалиа.

### Так видеоигры влияют на уровень насилия?

В науке продолжились дебаты. Одни ученые [утверждали](https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/20192553/?ref=holod.media), что жестокие игры повышают агрессию, другие — что если эффект и [наблюдается](https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26386002/?ref=holod.media), то он минимален, а то и вовсе отсутствует. 

В 2015 году Американское общество психологов опубликовало резолюцию: жестокие видеоигры повышают агрессивность игроков.

Ученые исследовали влияние жестоких видеоигр более двух десятилетий, но на сегодняшний день очень мало исследований, посвященных тому, заставляют ли жестокие видеоигры людей совершать акты насилия, — [сказал](https://www.apa.org/news/press/releases/2015/08/violent-video-games?ref=holod.media) председатель группы Марк Аппельбаум. — Однако связь между насилием в видеоиграх и повышенной агрессией игроков является одной из наиболее изученных и установленных в этой области».

Выводы предыдущих исследований о влиянии видеоигр на агрессивность могут быть результатом прайминга — когда мы интерпретируем новые данные в контексте тех, что уже имеем. Так считает команда ученых под руководством Симоны Кюн из Института развития человека имени Макса Планка в Германии. В 2018 году они [провели](https://www.nature.com/articles/s41380-018-0031-7?ref=holod.media) первое исследование, в котором изучаются последствия продолжительной игры в жестокие видеоигры. На протяжении двух месяцев участники играли в GTA V, The Sims 3 или вовсе обходились без видеоигр. Никакие изменения в поведении участников трех групп обнаружены не были. 

[Зачем нужен сон? И сколько нужно спать, чтобы высыпаться?Отвечаем на главные вопросы о том, на что уходит треть нашей жизни![](https://storage.ghost.io/c/dd/26/dd2677a6-3a80-4373-accf-ef7b2aa06114/content/images/holod-media/wp-content/uploads/2023/07/simon-infanger-hgdh6iwki7y-unsplash.jpg)](https://holod.media/2023/07/30/zachem-nuzhen-son/)

В 2019 году в США дискуссию о видеоиграх и насилии подогрели [массовые шутинги](https://www.nytimes.com/2019/08/04/us/mass-shootings-dayton-el-paso.html?ref=holod.media#:~:text=DAYTON%2C%20Ohio%20%E2%80%94%20On%20Sunday%2C,Paso%20and%20killed%2020%20people.): в развлекательном районе Дейтона мужчина застрелил девятерых человек, а за несколько часов до этого молодой мужчина в Эль-Пасо зашел с винтовкой в магазин Walmart и убил 20 человек. Республиканцы тут же обвинили видеоигры. «Мы должны остановить прославление насилия в нашем обществе, — [сказал](https://www.forbes.com/sites/lisettevoytko/2019/08/05/trump-blames-video-games-for-shootings-but-research-doesnt-support-that/?ref=holod.media) тогдашний президент США Дональд Трамп, выступая в Белом доме. — Это включает в себя жуткие видеоигры, которые сейчас стали обычным явлением». Профессор психологии Стетсонского университета Крис Фергюсон не согласился с президентом. По его мнению, видеоигры не [приводят](https://www.nytimes.com/2019/08/05/sports/trump-violent-video-games-studies.html?ref=holod.media) к актам насилия: «Данные о том, что бананы вызывают самоубийство, почти столь же убедительны».

В 2020 году Американское общество психологов [обновило](https://www.apa.org/about/policy/resolution-violent-video-games.pdf?ref=holod.media) свою резолюцию: данных, подтверждающих четкую причинно-следственную связь между видеоиграми и агрессивностью, нет.

«Насилие — это сложная социальная проблема. Вероятно, она связана со многими факторами, требующими внимания со стороны исследователей, политиков и общественности, — [сказала](https://www.apa.org/news/press/releases/2020/03/violent-video-games-behavior?ref=holod.media) тогдашний президент Американского общества психологов Сандра Шулман. — Объяснение насилия видеоиграми не является научно обоснованным и отвлекает внимание от других факторов, таких как столкновение с насилием, которое, как мы знаем из исследований, является основным предиктором насилия в будущем».

### А как все-таки видеоигры на нас влияют? 

Профессор компьютерных наук канадского Университета Саскачевана Реган Мандрик считает, что видеоигры помогают справиться со стрессом. В 2020 году она с коллегами [изучала](https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3313831.3376734?ref=holod.media), как многопользовательские онлайн-игры влияют на людей с социальной тревожностью. Выяснилось, что им было легче общаться с другими игроками, чем в офлайне, они не чувствовали скованности и воспринимали игровой мир легче, чем физический. Во время пандемии COVID-19 исследовательница [призывала](https://news.usask.ca/articles/research/2020/feeling-covid-19-stress-video-games-could-be-the-cure,-says-usask-computer-scientist.php?ref=holod.media) играть в видеоигры в изоляции. По ее мнению, они помогают справиться с беспокойством и преодолеть нехватку личного общения. 

А еще видеоигры, вероятно, могут влиять на нейропластичность — это связанные с мозгом функциональные и структурные изменения, лежащие в основе обучения и поведения. Такое предположение сделали Мор Нахум из Еврейского университета Иерусалима и Дафна Бавелье из Женевского университета в Швейцарии. К такому выводу [ученые пришли](https://www.researchgate.net/publication/339801411%5FVideo%5Fgames%5Fas%5Frich%5Fenvironments%5Fto%5Ffoster%5Fbrain%5Fplasticity?ref=holod.media) в 2020 году, предположив, что видеоигры могут помочь при нейродегенеративных заболеваниях. Однако чтобы подтвердить или опровергнуть это предположение, нужны дополнительные исследования. 

Нахум и Бавелье не первыми заинтересовались возможным терапевтическим эффектом видеоигр. Годом ранее исследователи из университетской клиники Гамбург-Эппендорф в Германии [сделали](https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6829166/?ref=holod.media) обзор публикаций о влиянии видеоигр на когнитивные способности. Они пришли к выводу, что терапевтическое использование видеоигр пока не имеет убедительных научных доказательств. 

Однако ученые также указали на ряд общих проблем научных работ по этой теме: нет точного определения видеоигр, нет стандартных протоколов исследований, а еще — четкого набора изучаемых когнитивных способностей. «В зависимости от выбранных исследований метаанализы дают противоречивые результаты в отношении эффектов видеоигр, в конечном итоге оставляя почти столько же возможностей для интерпретации, как и единичные эмпирические исследования, несмотря на их хорошее качество», — говорят авторы обзора.

[Кто лишится работы из-за ИИГлавное из исследования о будущем рынке труда![](https://storage.ghost.io/c/dd/26/dd2677a6-3a80-4373-accf-ef7b2aa06114/content/images/holod-media/wp-content/uploads/2023/08/vida_press_25-eaddrb.jpg)](https://holod.media/2023/08/03/ai%5Ftrud/)

Принципиально другой метод исследования [выбрала](https://psyarxiv.com/qrjza/?ref=holod.media) группа ученых под руководством Эндрю Пшибыльского из Оксфордского института интернета (подразделение в составе Оксфордского университета). Ученый не опрашивал игроков, сколько они играют и как себя чувствуют, а запросил данные у издающих компьютерные игры компаний Nintendo и Electronic Arts. Им принадлежат права на многие популярные видеоигры. Ученые обнаружили положительную связь между видеоиграми и эмоциональным благополучием играющих в них людей. 

Вряд ли проведенное за игрой время влияет на психическое здоровье — к такому выводу пришла эта же группа ученых. Исследователи [опубликовали](https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.220411?ref=holod.media) результаты опроса игроков популярных видеоигр. Среди них — Animal Crossing: New Horizons, Gran Turismo Sport и The Crew 2\. В руках ученых оказалась информация о привычках 40 тысяч игроков, которая собиралась в течение шести недель. И исследование показало, что проведенные за играми часы не наносят вреда психическому здоровью игроков.

«Не было никакой разницы в воздействии на психическое здоровье — будь то игра, связанная с переездом в новый город с говорящими животными, как Animal Crossing, или игра в стиле королевской битвы, такая как Apex Legends», — [замечает](https://www.ox.ac.uk/news/2022-07-27-gaming-does-not-appear-harmful-mental-health-unless-gamer-cant-stop-oxford-study?ref=holod.media) Пшибыльский.

Во многом это идет вразрез с устоявшимися представлениями о вреде видеоигр, к формированию каковых, возможно, привели ошибки в методологии прошлых научных работ. Однако точку в долгой дискуссии эти исследования не ставят. 

«Предыдущее исследование опиралось в основном на опросы, изучающие связь между игрой и благополучием, — [заметил](https://www.oii.ox.ac.uk/news-events/news/groundbreaking-new-study-says-time-spent-playing-video-games-can-be-good-for-your-wellbeing/?ref=holod.media) в 2020 году Пшибыльский. — Без объективных данных от игровых компаний те, кто советует что-либо родителям или политикам, делают это без надежных доказательств».